研究摘要
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一、研究緣起與目的 自從Wii遊戲擺脫鍵盤和傳統搖桿的束縛後,數位產品的操控不再局限於上下左右的按鍵,而觸控式螢幕的流行,帶動人們用手指滑動就能操控數位硬體的習慣。近來微軟的XBOX所使用的Kinect體感技術,顛覆過去的操作方式,轉換為以人體為中心的直覺式操作。對於資料展示平台應用,以此方式將提升系統之互動性。 二、研究方法與內容 研究中透過Kinect感應器偵測使用者和手勢動作,並以自行開發之工具分析來源資料,將使用者動作轉換為控制介面,並能操作展示平台。研究中先以圖資展示平台為基礎,透過手勢的動作,控制平台上圖資的平移、放大、縮小等基本功能,以促進人機的互動並增強其應用,並降低大眾操作數位產品的門檻,提供更親和的介面。未來在實際生活的應用中,結合手勢和偵測模式的操控,將成為更貼近人性的發展趨勢。 三、研究發現與結論 體感技術的應用未來對於各種層面相當廣泛,包含教育、娛樂、互動展示、醫療、或提供無障礙空間等,都能提供更進一步且多元化的應用,而結合擴增實境、語音辨識等功能,以現今多元化的資料,過去在電影中才能看到的場景也能於生活中實現。 |